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Internet Survivor Survivors イイネとコインの使い分け

床に落ちる光は似ていても、仕事はまったく違います。

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イイネとコイン

『インターネットサバイバーサバイバーズ』の通貨は二つあります。見た目は似て、役割は分かれます。**イイネ(Likes)**は経験値です。**コイン(Coins)**はハッシュタグ店と、配信中のリロール用の財布です。混ぜると、レベル上限30の予算を飢えさせ、中身の分からないカタログに金を流します。この頁は会計です。ライフバーは視聴者数、最初の1時間は始め方と組んでください。

公式ストアは「イイネとコインを集めて武器と能力を強化」と書いています。正しい一文で、足りない一文です。イイネはレベルアップの提示を満たし、武器やパッシブの段を足します。コインはその段を買いません。コインが買うのは余分と、今の提示を捨てる権利です。発売週の報告は、リロール代がその配信で稼いだコインで、見苦しい段で跳ねると一致しています。500、1,500、5,000付近、という数字が何度も出ます。データ採掘表ではなくコミュニティ報告として扱ってください。形が大事です。2回目と3回目のリロールは、残りの買い物より高くつき得ます。

イイネが本当に買うもの

イイネの山は、ミームの群れからの投票で、キットに使ってよい票です。発売時の上限は30です。レベル5で進化する武器枠4つを全部仕上げると、30のうち20を食います。残り10がパッシブ計画の全部です。面白い名前だからと3番目の光をクリックする前に、武器ティアリストパッシブ一覧を読んでください。

イイネは視聴者を回復しません。バーが崩れているときにオーブを踏むと生産的に見えて、そうではありません。回復が起きるときは、弾を消したか、被弾しなかったかです。それは視聴者数の仕事です。この頁の仕事は、進化しない観光武器にレベルを捨てないことです。

初期の自撮り棒は、コミュニティが最初に進化させる合意です。公式ステータス表ではありません。英日中の発売投稿に同じ文が出ます。更新ハブが後で棒の変更を書くまで、5イイネを入れてください。

コインが本当に買うもの

コインは、任意に見えて任意ではない穴を二つ養います。

  1. レベルアップ提示のリロール。 次が良くなる保証はなく、気に入らない新しい行を見ても値段は戻りません。進化するつもりで持っているカバーがあるなら、進化を取ってください。霧発生機を見るために1,500コインを払わないでください。
  2. 店のハッシュタグ。 カタログは大きく、発売トークはおよそ150件、一部は999,999です。コンプ勢の値段であり、初配信の値段ではありません。専用頁はハッシュタグ店です。買い物なしで放送をクリアできるようになってから開いてください。

コインはエンドレスモードで30分前後に枯れる、という報告もあります。財布を無限と思わない理由の二つ目です。3面より前に2回リロールした本編は、きれいなスクショと空の進化リストを抱えてRemiliaに着きます。Remiliaの倒し方はそのキットを受け取りません。

きれいな支払い順

  1. 先にイイネを吸う。レベルアップが近いなら、コインのきらめきより経験値へ歩く。
  2. 進化4本を先に満たす。ビルドプランナーで残りカウンターを正直に保つ。
  3. 余りレベルを移動と回収のパッシブへ。おすすめビルドが、配管が中途半端な4本目に勝つ理由を書きます。
  4. 一文で仕事を言えるタグにだけコインを使う。「高い」は仕事ではありません。
  5. リロールは、提示が計画に対して本当に違法なときだけ。醜いだけでは払わない。

他頁とのつなぎ

操作ガイドが、イイネの山まで歩けるかを決めます。ステージのクリア方法が、歩行者が湧く前に山があるかを決めます。Flandre Scarletだけが通貨を使います。レビューは、店が短いゲームを長くしないと正直です。

将来のSteamニュースがリロール計算を変えたら、この頁は動きます。それまでは、上限30だからイイネは少なく、値札が失礼でもよいからコインも少ない、と仮定してください。群れに書かれる前に、予算を自分で書いてください。

配信中の質問

よくある質問

プレイヤーから多い疑問への短い回答です。

イイネとコインは同じですか?

違います。イイネは武器とパッシブのレベルを上げます。コインはリロールとハッシュタグ店の支払いです。

最初の悪い提示はリロールすべきですか?

だいたい不要です。リロール代は配信中コインで上がる、という報告があります。持っているものを進化させてください。

ハッシュタグ店はいつ開きますか?

イイネだけで配信を終えられるようになってからです。店はチュートリアルではなく、メタの受け皿です。