Internet Survivor Survivors 武器ティアリスト
小さな武器庫の発売週順位。構造が先、愛称は二番です。
キャンペーンを数時間で終えたプレイヤーは同じことを言い続けます。およそ武器8種、持てるのは4本、レベル5で進化。武器庫の会話はそれだけです。この頁は、発明した英語名の偽事典ではなく、その枠の使い方を順位づけします。
おすすめビルドとパッシブ一覧と組んでください。1ランで「全部試せる」と思っているなら、始め方のレベル30警告を読み直してください。
S — 初期ライン
英語・日本語・中国語のレビューが独立して、初期の自撮り棒を貶し、あるいは褒めます。貶しは、最大強化でも他の武器の大半が弱く感じること。褒めは、ネタ装備が実際のキャリーであることです。数値がパッチで変わるまで、初期をSとして周りに組んでください。
ここに置く理由:
- 0分時点で手にあるので、5面の太い歩行者が出る前に進化できる。ステージのクリア方法を見てください。
- 視聴者数が書く、序盤ボスの消し回復ループに参加する。
- 存在するためにCoinリロールを要求しない。
グッズに見えるからと初期をリロールで捨てるなら、自分から難しいゲームを選んでいます。
A — 読めるまま進化するカバー
残り7本は本物です。英語UI名は言語パックで違います。カバーをAにする条件は次です。
- 上限全体を食わずにレベル5へ届く
- Flandreのスプライトがまだ見える
- ゴミを消すか、自撮り棒が外す画面の片側をカバーする
東方紅魔郷に忠実なスペルカード風進化は、Flandre頁が語るファンタジーです。「画面全体」進化は多くて1本。発売直後のプレイヤーは、群れを隠してなお殺せない果物系の嵐に触れます。高く見えてもAではありません。
B — 状況限定のカバー
序盤マップだけで効く、あるいはすでに勝ったランでしか効かない武器はBです。Remiliaの消せない弾に役立たないきれいな周回物もここに入ります。崖の前に一度も見ない後期解放も同様です。Remiliaの倒し方は、2面で面白い武器を気にしません。
進化済みの初期をレベル1の目新しさに捨てろと拾い物が言うなら、それはBの提案です。歩いて離れてください。Coinsは観光ではなく緊急用です。おすすめビルドが同じ規則をロードアウトの形で示します。
C — うるさくて弱い
画面を塗り、ボス弾と色を共有し、太い歩行者を立たせたままの進化はCです。視認性は順位要因です。操作ガイドは、ゲームが出荷しなかったアウトラインを足せません。フランを探すのに第二モニタが要るなら、その武器は負けています。
4枠の使い方
- 枠1:初期ラインを5まで。
- 枠2と3:敵色と韻を踏まないA級カバー。
- 枠4:第二カバーか、ゴミで埋めないと決めた空き脅威。空きは合法です。死んだ枠はC級の霧発生機よりマシです。
- そこで止める。残りレベルはパッシブのものです。
ランの前にビルドプランナーで20まで数えてください。プランナーがすでに22なら、Remiliaはもう負けています。
出さないもの
完成して見せるために公式英語名を7つ発明しません。作り物のDPSも割り当てません。COOL&CREATEか丁寧なデータマイナーがきれいなリストを出したら、この頁は名前を書きます。それまでは、自撮り棒の報告と4枠の算数が役に立つティアリストです。
フランがグッズをスペルカードにする文化ネタはレビューに残してください。ここの順位は、5面で死なないためのものです。
よくある質問
プレイヤーから多い疑問への短い回答です。
最強の武器は何ですか?
発売週の合意では、初期の自撮り棒ラインが最大強化でも一番強いです。それを軸に組んでください。
武器は何本持てますか?
コミュニティ報告では枠は4、進化はレベル5です。
なぜ全武器名を列挙しないのですか?
ポーズメニューとレビューが、まだ安定した英語ダンプを出していません。名前を発明せず、構造を順位づけします。